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제목[업계동향] 소니는 플레이스테이션 콘솔에 머신러닝 기반 프레임 생성 기술을 도입할 예정이지만, 성능 향상에 도움이 될 이 기능은 올해 안에 출시될 가능성은 낮습니다2026-01-01 08:47
작성자 Level 1
기사 원문 - https://www.tomshardware.com/video-games/playstation/sony-will-bring-ml-based-frame-generation-to-playstation-consoles-the-performance-boosting-feature-is-unlikely-to-arrive-this-year-though
 

플레이스테이션 플랫폼에 프레임 생성 기술이 적용될 예정이라고 콘솔 설계자가 밝혔습니다. PS4와 PS5 의 수석 시스템 설계자인 마크 서니는 디지털 파운드리 와의 인터뷰에서 머신 러닝 기반 프레임 생성 기술이 소니 게임 콘솔에 탑재될 것이라고 언급했습니다. 하지만 이 기술은 올해 안에 적용될 가능성은 낮으며, 동일한 하드웨어에서 더 높은 FPS를 원하는 게이머들은 2027년(또는 그 이후)까지 기다려야 할 것으로 보입니다.

체르니는 인터뷰에서 "새로운 PSSR은 FSR 레드스톤의 업스케일링과 동일한 공동 개발 알고리즘을 사용한다"고 밝혔습니다. AMD는 DLSS 4와 경쟁하기 위해 2025년 말 최신 업스케일링 및 프레임 생성 기술을 출시했으며 , FSR 4.1은 최근 RX 9000 시리즈 GPU용으로 출시되었습니다. 플레이스테이션 아키텍트는 AMD와 소니가 FSR 프레임 생성 기술 또한 공동 개발했으며, "플레이스테이션 플랫폼에서도 이와 동등한 프레임 생성 라이브러리를 볼 수 있을 것"이라고 말했습니다.

하지만 체르니는 플레이스테이션 5 프로 나 곧 출시될 플레이스테이션 6( AI 렌더링 성능을 향상시키는 GPU 업그레이드가 예정되어 있음)에 프레임 생성 기능이 적용될지에 대한 질문에는 침묵을 지켰습니다. 그는 해당 매체에 "올해 더 이상 출시 예정인 게임은 없습니다."라고만 밝혔습니다.

AMD는 소니와 협력하여 차세대 플레이스테이션을 개발 중이며, 차세대 플레이스테이션은 일반적으로 현행 모델 출시 후 6~7년 후에 출시됩니다. 소니는 2020년에 PS5를 출시했고, 2024년에는 PS5 Pro를 출시했습니다. 따라서 많은 사람들은 플레이스테이션 6가 2027년에 출시될 것으로 예상했습니다. 하지만 현재 진행 중인 칩 공급 부족으로 인해 출시가 2028년 또는 2029년까지 연기될 수 있다는 소문이 돌고 있습니다.

일부 열성적인 게이머들은 초고해상도나 프레임 생성과 같은 AI 기반 기술을 "가짜 픽셀" 또는 "가짜 프레임"이라고 일축하며 비판합니다. 하지만 이는 제조사들이 훨씬 더 강력하고 값비싼 하드웨어를 사용하지 않고도 더 높은 해상도와 빠른 프레임 속도를 구현할 수 있는 한 가지 방법입니다. 더욱 중요한 것은 이러한 기술이 시간이 지남에 따라 크게 발전했다는 점입니다. 초기 버전의 DLSS와 FSR은 고스팅 현상과 같은 여러 단점을 가지고 있었지만, 최신 버전에서는 이러한 문제가 해결되어 아주 예리한 게이머나 픽셀 단위로 화질 차이를 구분하기 어려운 수준입니다. 따라서 이러한 머신러닝 기반 기능을 적절한 하드웨어와 결합한다면 콘솔 게이머들도 고사양 게이밍 PC에 버금가는 시각적 성능을 큰 비용 부담 없이 경험할 수 있게 될 것입니다.

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