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제목[발표] 마이크로소프트는 차세대 '에이전트 우선' 기업용 디바이스, 즉 기존 애플리케이션 대신 AI 에이전트를 실행하도록 설계된 하드웨어를 지원하는 칩-클라우드 플랫폼인 프로젝트 솔라라 AI를 공개2026-01-01 07:04
작성자 Level 1
기사 원문 - https://www.tomshardware.com/tech-industry/artificial-intelligence/microsoft-unveils-project-solara-ai-a-chip-to-cloud-platform-built-to-power-a-new-generation-of-agent-first-enterprise-devices-hardware-designed-to-run-ai-agents-instead-of-traditional-apps
 

마이크로소프트는 차세대 '에이전트 우선' 기업용 디바이스, 즉 기존 앱 대신 AI 에이전트를 실행하도록 설계된 하드웨어를 지원하는 칩-클라우드 플랫폼인 '프로젝트 솔라라'를 공개했습니다. 6월 2일 마이크로소프트 빌드 2026 개발자 컨퍼런스에서 발표된 이 플랫폼은 마이크로소프트 응용과학 그룹에서 개발했으며, 마이크로소프트 디바이스 에코시스템 플랫폼(MDEP)이라는 경량 엣지 OS를 특징으로 합니다. 흥미롭게도 이 OS는 윈도우가 아닌 안드로이드 오픈 소스 프로젝트 (AOSP)를 기반으로 구축되었습니다.

MDEP는 Azure에서 호스팅되는 에이전트 서비스 및 영구적인 클라우드 기반 상태와 결합되어 디바이스가 완전한 독립형 컴퓨터가 아닌 Microsoft 클라우드 인프라 전반에서 실행되는 AI 에이전트에 대한 인터페이스 역할을 하도록 합니다. 이러한 소프트웨어 스택은 Microsoft가 설명하는 엔터프라이즈 AI 디바이스를 위한 칩-클라우드 아키텍처를 구성하며, 클라우드 호스팅 에이전트와 중앙 집중식 보안 , 관리 및 오케스트레이션 기능을 결합합니다.

"운영 체제는 기기와 클라우드를 초월하는 경계적 개념입니다. 이 시스템은 에이전트가 구현되고 Azure를 통해 다양한 특수 기기들을 아우르는 상태를 관리할 수 있는 엣지 영역에 가벼운 창을 제공합니다."라고 마이크로소프트의 기업 부사장 겸 응용과학 그룹 기술 펠로우인 스티븐 바티쉬는 설명했습니다.

마이크로소프트는 이러한 생태계를 하드웨어로 구축하기 위해 퀄컴 과 미디어텍을 첫 번째 반도체 파트너로 선정했습니다. 퀄컴은 휴대용 및 웨어러블 기기용 칩셋을, 미디어텍은 고정형 기기용 칩셋을 담당합니다. 마이크로소프트는 자체적으로 완제품을 생산할 계획은 없습니다. 대신 OEM 업체들이 기반으로 제품을 개발할 수 있도록 레퍼런스 디자인을 공개하고, 구글 의 안드로이드용 GMS 인증 모델 과 유사하게 마이크로소프트가 인증 수준의 제어 권한을 갖는 "승인된 칩셋" 요건을 도입했습니다 .

마이크로소프트는 솔라라 플랫폼을 시연하기 위해 두 가지 콘셉트 레퍼런스 디자인을 공개했습니다. 하나는 미디어텍 IoT 칩을 기반으로 하는 데스크탑형 AI 허브이고, 다른 하나는 퀄컴 하드웨어로 구동되는 웨어러블 AI 배지입니다. 데스크탑형 허브는 디스플레이, 카메라, 자동 로그인 및 잠금 기능을 처리하는 UWB(초광대역) 동작 감지 센서, 듀얼 원거리 마이크, 그리고 두 개의 USB-C 포트를 갖추고 있습니다. 외부 디스플레이에 연결하면 Windows 365 클라우드 PC 클라이언트로도 사용할 수 있습니다.

한편, 이 웨어러블 배지는 터치스크린, 헬로 포 비즈니스(Hello for Business) 지문 센서 , 원거리 고신호 대 잡음비(SNR) 마이크 어레이, 측면 카메라, 5G, Wi-Fi, 블루투스 및 GNSS 연결 기능을 갖추고 있으며, 간호사, 소매점 직원, 현장 작업자 등 최전선에서 근무하는 사람들을 대상으로 합니다. 마이크로소프트는 두 장치 모두 소매용 제품이 아닌 OEM 파트너를 위한 레퍼런스 디자인이라고 밝혔습니다.

https://www.youtube.com/watch?v=OO8Z04KMARE

이 플랫폼의 핵심은 마이크로소프트가 '적시 UI(Just-in-Time UI)'라고 부르는 적응형 인터페이스 레이어입니다. 이 레이어를 통해 단일 에이전트는 개발자가 각 장치에 맞게 사용자 경험을 다시 구축할 필요 없이 다양한 화면 크기와 입력 방식에 맞춰 적절하게 렌더링할 수 있습니다. 마이크로소프트는 이를 기존의 반응형 디자인과 AI가 사전 정의된 구조 없이 인터페이스를 동적으로 구성하는 완전 생성형 UI 사이의 스펙트럼에 위치시킵니다. 솔라라는 현재 이러한 중간 지점을 목표로 하며, 장치별 재설계 오버헤드를 피하면서 일관성을 우선시합니다.

"동일한 에이전트가 개발자의 추가 작업 없이 다양한 화면 크기와 모달리티에 맞춰 맞춤형 환경을 제공할 수 있습니다. 저희에게 있어 이것이 바로 첫 번째 핵심 성과입니다. 개발자가 매번 처음부터 환경을 재구축할 필요 없이 특수 기기에 맞는 환경을 구축할 수 있는 길이 열린 것입니다."라고 바티체는 말했습니다.

솔라라의 또 다른 주목할 만한 특징은 마이크로소프트가 MDEP를 윈도우가 아닌 안드로이드 기반으로 구축하기로 결정했다는 점입니다. AOSP는 웨어러블 기기와 임베디드 기기에서 실행되는 경량의 제한된 하드웨어에 자연스럽게 적응하도록 설계되었습니다. 반면 윈도우는 메모리와 처리 용량이 커서 이러한 환경에 최적화되어 있지 않습니다. 또한 윈도우에서 요구되는 애플리케이션 호환성 문제도 피할 수 있습니다. 솔라라 기기는 기존 소프트웨어가 아닌 클라우드 기반 에이전트를 중심으로 구축되기 때문에 마이크로소프트는 수십 년 동안 축적된 레거시 PC의 제약에서 벗어나 전용 AI 하드웨어에 최적화된 플랫폼을 개발할 수 있습니다.

동시에 실행되는 여러 에이전트를 관리하기 위해 Microsoft는 에이전트 디스패처와 에이전트 작업 관리자를 개발 중입니다. 이 구성 요소들은 사용자가 각 에이전트를 수동으로 실행할 필요 없이 상황에 따라 적절한 에이전트를 자동으로 표시하거나 활성화합니다. 두 구성 요소 모두 아직 출시되지 않았습니다. 초기 에이전트 통합에는 의료 워크플로를 위한 Dragon Copilot과 개발자 작업 추적을 위한 GitHub Copilot이 포함됩니다. 이 두 통합 모두 지속적이고 상황 인식이 가능한 에이전트가 전용 하드웨어에서 브라우저나 IDE 내에서와 어떻게 다르게 동작하는지 탐구합니다.

이 플랫폼은 소매, 의료 및 현장 서비스 분야의 기업 구매자를 겨냥한 것으로 보이며, 이러한 분야에서는 스마트폰을 재활용하는 것보다 전용 상담원 하드웨어가 더 적합합니다. 마이크로소프트는 이미 베스트 바이, CVS 헬스, 리바이스, 타겟, 그리고 아큐웨더와 시범 사업을 진행 중이며, 의료, 호텔, 금융 서비스, 법률 및 산업 분야 전반에 걸쳐 OEM 배포를 확대할 계획입니다.
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