기사 원문 -
https://www.tomshardware.com/software/developer-tools/former-epic-director-is-building-a-european-rival-to-the-unreal-and-unity-game-engines-the-immense-engine-dev-sees-opportunity-for-ai-agents-to-do-the-work-of-ten-or-fifteen-people 게임 업계의 거물급 베테랑이 미국과 중국 기업의 인기 게임 엔진을 대체할 완전한 유럽산 대안을 개발 중이라고 밝혔습니다. 아르얀 브루세는 네덜란드 팟캐스트 ' 데 테크놀루그 (De Technoloog) '와의 인터뷰에서 이러한 계획을 공개했다고 비디오 게임 크로니클(Video Games Chronicle) 이 보도했습니다 .
네덜란드 출신 브루시는 게임 업계에서 상당한 경력을 자랑합니다. 에픽 게임즈 에서의 그의 경력은 두 시기로 나뉘는데, 첫 번째는 90년대에 재즈 잭래빗 시리즈를 개발했던 시기이고, 두 번째는 2018년부터 2023년까지 언리얼 엔진의 글로벌 제품 관리 이사로 에픽 게임즈에 복귀했던 시기입니다. 그 사이 브루시는 2003년에 게릴라 게임즈(킬존 시리즈)를, 2012년에는 보스 키 프로덕션을 공동 설립했습니다.
이먼즈 엔진, 유럽의 대안
대부분의 독자들은 언리얼 엔진 이나 유니티 엔진 (후자는 덴마크에서 설립되었지만 2009년에 샌프란시스코로 이전했습니다)과 같은 게임 엔진에 익숙할 것입니다. 브루시는 유럽산 게임 엔진이 이러한 엔진들과 중국산 대안 엔진들과 경쟁할 것이라고 예상하지만, 그의 '이먼즈 엔진'은 "완전히 유럽에서 호스팅되고, 유럽인들이 개발하며, 유럽의 규칙과 지침을 준수할 것"이라고 말합니다.
유럽 우선 개발 게임 엔진은 유럽 대륙의 국방이나 물류 분야 3D 시뮬레이션에 큰 도움이 될 수 있습니다. 앞서 언급한 유럽 규정 및 지침을 준수하여 개발된다면 , 대규모 정부 프로젝트는 물론 지방 정부 프로젝트에서도 널리 활용될 수 있을 것입니다.
이미 이멘스 엔진(The Immense Engine) 개발 작업이 진행 중이며, 게임 외에도 3D 세계를 실용적으로 구현하는 것을 염두에 두고 개발되고 있는 것이 분명합니다. 최근 일본 지방 정부가 대규모 토목 공사에 미국 게임 엔진을 활용하고 있다는 소식을 전해드렸는데 , 브루시(Brussee) 역시 비슷한 방향으로 생각하고 있는 것 같습니다.
인공지능(AI) 관련 요소가 반드시 포함되어야 합니다.
소프트웨어 코딩과 인공지능은 앞으로 필연적으로 더욱 밀접하게 연결될 것이며, 브루시는 이러한 추세를 거부하기보다는 적극적으로 수용하고 있습니다. 팟캐스트 인터뷰에서 그는 인공지능의 발전으로 특히 적은 인력으로 최대한의 효과를 낼 수 있는 기회가 있다고 말했습니다.
"만약 당신이 똑똑하고 AI 에이전트 프레임워크를 잘 활용할 줄 안다면 , 10명이나 15명 몫의 일을 해낼 수 있습니다."라고 게임 업계 베테랑은 말했습니다. 브루시는 엔진 개발에 AI 에이전트를 적극적으로 활용할 것을 제안했지만, 이것이 The Immense Engine에 AI 도구가 내장될 것이라는 의미는 아닙니다.