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https://overclock3d.net/news/misc/playstation-6-handheld-performance-detailed-better-than-xbox-series-s/ 소니는 차세대 업스케일링 기술을 통해 차세대 휴대용 게임기에서 Xbox Series S보다 뛰어난 경험을 제공하고자 합니다.
정보 유출자 KeplerL2 에 따르면 , 소니의 차세대 플레이스테이션 6 휴대용 게임기는 Xbox Series S와 닌텐도 스위치 2를 능가하는 GPU를 탑재할 것으로 예상됩니다. 실제로, 그는 플레이스테이션 6의 GPU가 "래스터 렌더링에서는 XSS보다 약간 앞서지만", 레이 트레이싱/패스 트레이싱 작업 부하에서는 "압도적으로 앞서" 있을 것이라고 예측했습니다.
소니의 차세대 콘솔에는 AMD의 차세대 RDNA 5 그래픽 아키텍처가 탑재될 예정입니다. 이 새로운 아키텍처를 통해 AI와 레이 트레이싱 성능이 크게 향상될 것입니다. 소니와 AMD는 프로젝트 아메시스트(Project Amethyst)를 통해 뉴럴 어레이(Neural Arrays), 래디언스 코어(Radiance Cores), 유니버설 컴프레션(Universal Compression) 등 여러 아키텍처 기능을 공개했습니다. 이러한 기능들은 모두 더 높은 성능과 뛰어난 전력 효율성을 제공하는 것을 목표로 합니다.
GPU는 래스터 이미지 처리에서 XSS보다 약간 앞서 있으며 (물론 RT/PT에서는 훨씬 앞서 있습니다)
– 케플러L2, 누출자
플레이스테이션 6 휴대용 게임기 - 유출된 사양
- 젠 6 코어 4개 + 젠 6 LP CPU 코어 2개
- 16개의 RDNA 5 GPU 컴퓨팅 유닛(CU)
- 192비트 메모리 버스
- LPDDR5X 메모리
- 135mm² TSMC 3nm 실리콘
소니가 계획 중인 휴대용 게임기는 자사의 플레이스테이션 6 콘솔보다 성능이 훨씬 떨어지지만 , 두 기기 모두 동일한 CPU 및 GPU 아키텍처를 사용합니다.
RDNA 5에는 AMD의 새로운 "뉴럴 어레이"가 탑재되어 AI 성능을 향상시킬 것입니다. AMD는 차세대 " FSR 다이아몬드 " 업스케일러를 개발 중이며, 이는 AMD FSR 4.1 및 Sony PSSR 2보다 더 높은 화질을 제공할 것으로 예상됩니다. 또한 Sony의 마크 서니는 "플레이스테이션 플랫폼"에 프레임 생성 기능을 도입할 계획을 발표했습니다 .
닌텐도 스위치 2는 DLSS 2만 지원하며(CNN), 일부 게임은 성능이 더 떨어지는 "DLSS Lite"를 사용합니다. FSR5/PSSR3는 현재의 DLSS 4.5보다도 더 나은 화질을 제공할 것입니다.
– 케플러L2, 누출자
KeplerL2는 소니가 PlayStation 5 Pro(PSSR 2)와 Nintendo Switch(DLSS CNN 모델)에 탑재된 기술을 뛰어넘는 새로운 AI 업스케일러를 사용할 계획이라고 주장했습니다. 그들은 "FSR 5/PSSR 3"이 DLSS 4.5보다 더 높은 수준의 화질을 제공할 것이라고 주장합니다. 만약 이것이 사실이라면, AMD는 새로운 뉴럴 어레이를 통해 엄청난 성능 향상을 이뤄냈을 것입니다. AMD가 컴퓨팅 자원을 대폭 늘리지 않고 FSR AI 업스케일링의 화질을 획기적으로 개선할 수 있었을 것이라고는 믿기 어렵습니다.
전반적으로 소니의 플레이스테이션 6 휴대용 게임기는 상당히 괜찮은 모습을 보여주고 있습니다. 향상된 AI 업스케일링 기능을 갖춘 탄탄한 기본 성능 덕분에, 작은 크기에도 불구하고 뛰어난 시각적 결과물을 제공할 수 있을 것으로 기대됩니다. 최소한 이 제품은 저전력 기기에서 우수한 업스케일링 기술이 얼마나 중요한지, 그리고 대부분의 현세대 콘솔이 기존의 (AI를 사용하지 않는) 업스케일링 솔루션 때문에 얼마나 아쉬운 성능을 보여주는지를 입증할 것입니다.