기사 원문 -
https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/dynamic-mfg-comes-to-rtx-50-series-gpus-to-push-monitor-refresh-rates-to-the-max-more-flexible-mode-with-5x-and-6x-multipliers-arrives-march-31연례 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)가 이번 주에 개막합니다. 이번 행사는 게임 업계 전반의 혼란과 AI 기반 하드웨어 공급 차질로 인해 차세대 및 중기 게임 하드웨어 출시가 지연되는 상황 속에서 진행됩니다. 이러한 배경을 고려할 때, 엔비디아가 이번 행사에서 새로운 지포스 그래픽 카드를 선보이지 않는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 대신, 엔비디아는 소프트웨어 성능 향상과 향후 출시될 게임들을 위한 기술 통합에 집중하고 있습니다.
GDC에서 회사가 발표하는 가장 큰 소식은 CES 에서 발표했던 동적 멀티 프레임 생성(Dynamic Multi Frame Generation, MFG) 기능이 3월 31일에 출시된다는 점이며, 5배 및 6배 모드도 확장될 예정입니다. 기존의 MFG 구현 방식은 고정 프레임률 배율만 제공하는 반면, 동적 MFG는 목표 프레임률을 유지하기 위해 실시간으로 배율을 조정할 수 있습니다.
종합적으로 볼 때, 5배 및 6배 모드를 지원하는 Dynamic MFG는 고주사율 디스플레이를 사용하는 게이머, 특히 시스템이 항상 높은 FPS를 유지하여 화면이 최대 출력에 가깝게 작동하도록 보장하고자 하는 사용자에게 가장 유용할 것으로 보입니다.
이미 출시된 DLSS 4.5 는 비교적 낮은 입력 해상도에서도 이전 구현 방식보다 훨씬 뛰어난 화질을 제공하는데, RTX 50 시리즈 그래픽 카드를 사용하는 게이머들은 곧 더욱 부드러운 게임 경험을 추구하는 데 필요한 다양한 도구를 활용할 수 있게 될 것입니다.
MFG와 관련된 입력 지연 시간 문제를 고려할 때, 엔비디아가 1년 전 블랙웰 GPU 출시 이후 "출시 예정" 상태로 머물러 있던 프레임 워프 지연 시간 감소 기술인 Reflex 2를 업데이트할 적절한 시기처럼 보입니다. 하지만 엔비디아는 오늘 발표에 앞서 진행된 브리핑에서 해당 기술에 대해 "계속 지켜봐 달라"고만 밝혔기 때문에, 상황은 당분간 나아지지 않을 것으로 보입니다.
DLSS 4.5와 Dynamic MFG는 엔비디아 개발 파트너들이 리소스 집약적인 패스 트레이싱 조명 효과를 게임에 통합함에 따라 그 유용성이 입증될 것입니다. 엔비디아는 곧 출시될 Control Resonant 와 007: First Light 모두 패스 트레이싱 효과를 적용할 것이라고 밝혔으며, 이 두 게임은 최근 출시된 Resident Evil Requiem 과 곧 출시될 Pragmata 와 함께 이러한 고사양 렌더링 기술을 사용하는 게임의 예시가 될 것입니다.
엔비디아는 CD 프로젝트 레드(CD Projekt Red)가 개발 중인 차기작 '더 위쳐 IV' 에서 더욱 풍부한 숲 풍경을 구현할 수 있도록 RTX 메가 지오메트리(RTX Mega Geometry) 기술을 확장하고 있습니다 . 이 향상된 기술은 레이 트레이싱 데이터 구조를 선택적으로 업데이트하고, 더욱 세밀한 불투명도 마이크로맵을 지원하여 숲 전체와 같은 복잡한 장면에서도 실시간 레이 트레이싱을 가능하게 합니다.
RTX 메가 지오메트리는 블랙웰 아키텍처에 탑재된 4세대 RT 코어의 최적화 덕분에 최상의 성능을 발휘합니다. 더 위쳐 IV는 2027년 이후에 출시될 예정이지만, 블랙웰 사용자들은 이 게임의 RT 효과가 자신들의 GPU에 최적화되어 구현된다는 사실에 조금이나마 만족감을 느낄 수 있을 것입니다.
GDC에서는 생성형 AI 애호가들에게도 관심이 집중되고 있습니다. 대부분의 로컬 생성 에셋은 ComfyUI를 통해 만들어지는데, 이 앱의 노드 기반 접근 방식은 콘텐츠 제작 파이프라인에 이미 익숙한 사람들에게는 친숙하지만, 로컬 AI 워크플로우를 처음 접하는 사람들에게는 다소 부담스러울 수 있습니다.
엔비디아는 GDC에서 ComfyUI와 협력하여 더욱 사용자 친화적인 "앱 보기" 인터페이스를 선보였으며, LTX-2와 같은 모델의 양자화를 개선하여 일부 워크플로우에서 리소스 활용도를 향상시켰다고 강조했습니다. 이러한 개선 덕분에 크리에이터는 더욱 다양한 하드웨어에서 생성형 콘텐츠를 더 빠르게 반복 제작할 수 있습니다.
2026년 현재까지 새로운 GPU가 출시되지 않았지만, 엔비디아의 GDC 발표는 RTX 50 시리즈 사용자들에게 게임과 AI 분야 모두에서 최첨단 기술을 경험할 수 있다는 기대감을 안겨주었습니다. 기존 GPU가 고품질 프레임을 업스케일링하고, 더 높은 출력 프레임 속도가 필요할 경우 더 많은 프레임을 생성할 수 있다는 점에서, 더 빠른 하드웨어의 부재는 어느 정도 감수할 만합니다. DLSS 4.5는 RTX 40 시리즈와 50 시리즈 GPU 모두에서 최상의 성능을 발휘하지만, MFG는 여전히 블랙웰 전용 기능입니다. AI 칩 경쟁이 완화되지 않는 한, 기존 하드웨어의 성능을 최대한 활용하는 것이 당분간은 대세가 될 것으로 보입니다.