기사 원문 -
https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nearly-half-of-pc-gamers-prefer-dlss-4-5-over-amds-fsr-and-even-native-rendering-nvidia-scores-clean-sweep-in-blind-test-of-six-titles 독일 매체 컴퓨터베이스(ComputerBase)는 서로 다른 렌더링 기술을 적용한 6개 게임의 화질을 비교하는 블라인드 테스트를 진행했습니다. 주요 비교 대상은 엔비디아의 최신 DLSS 4.5와 AMD의 최신 FSR 4(레드스톤) 기술이었으며, 각각 TAA를 사용한 네이티브 렌더링과 비교되었습니다. 투표 결과 , DLSS가 전체 투표의 48.2%를 획득하며 압도적인 승리를 거두었습니다.
이번 테스트는 "최고의 화질"을 중점적으로 다루었으며, 독자들은 동일한 게임 플레이 영상을 시청한 후 선호하는 옵션에 투표할 수 있었습니다. 테스트에 포함된 6개 게임은 Anno 117 , ARC Raiders , Cyberpunk 2077 , Horizon Forbidden West , Satisfactory , 그리고 The Last of Us Part II 였습니다 . 모든 게임은 4K 해상도에서 실행되었으며, FSR과 DLSS 모두 업스케일링은 "최고 품질"로 설정되었습니다.
Satisfactory 는 DLSS 4.5가 전체 점수의 60.9%를 획득하며 엔비디아의 최대 승리작이 되었고, 그 뒤를 이어 Horizon Forbidden West 에서 DLSS가 56.3%의 득표율을 기록했습니다. Anno 117 역시 50.1%의 득표율로 엔비디아의 압승이었습니다. FSR 4는 네이티브 렌더링을 포함한 어떤 게임에서도 1위를 차지하지 못했습니다.
더 라스트 오브 어스 파트 II 는 FSR이 25.3%, 네이티브 렌더링이 25.9%의 득표율을 기록하며 가장 접전이었던 게임이었지만, 결국 엔비디아가 패배했습니다. 엔비디아에게 가장 치열했던 게임은 사이버펑크 2077이었는데, 네이티브 렌더링이 32.4%의 득표율로 거의 따라잡았지만 DLSS가 34.4%를 얻어 최종적으로 승리했습니다. 6개 게임 전체를 기준으로 평균적으로 FSR은 총 6,747표 중 15%를 득표했습니다.
네이티브 렌더링이 전체 투표의 24%를 얻어 레드팀을 앞섰지만, DLSS가 48.2%의 득표율로 진정한 승자로 떠올랐습니다. 응답자의 약 12.8%는 DLSS, FSR, 네이티브 렌더링을 구분하지 못했는데, 이는 이러한 업스케일링 기술이 얼마나 발전했는지를 보여줍니다. 대다수의 사람들이 네이티브 렌더링보다 DLSS 4.5를 선호했다는 사실은 매우 의미 있는 결과입니다.
DLAA를 옹호할 만한 근거가 있습니다. 게임이 DLAA를 사용하고 네이티브 해상도로 렌더링한다면, 슈퍼샘플링된 이미지보다 훨씬 더 나은 그래픽을 보여줄 가능성이 높습니다. 하지만 이는 여전히 엔비디아에 유리한 상황이며, AMD는 진정한 DLAA 경쟁 기술이 없기 때문에 이러한 테스트는 의미가 없습니다. 인텔의 XeSS 또한 제외되었는데, 이는 인텔이 아직 진정한 4K 해상도 지원 배틀메이지 GPU를 보유하지 않았기 때문일 가능성이 큽니다.
어쨌든, 직접 결론을 내리고 싶다면 ComputerBase 웹사이트에 있는 각 게임플레이 영상 페이지를 확인해 보세요. 해당 매체는 이 테스트가 최고의 화질만 선정하는 것이며, 두 번째나 세 번째로 좋은 화질은 포함하지 않는다고 다시 한번 강조합니다.