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제목[업계동향] 인텔은 최신 드라이버에서 XeSS 3 멀티 프레임 생성(MFG)을 활성화하여 Arc GPU 및 Core Ultra iGPU 전반에 걸쳐 프레임 생성을 확장2026-01-01 07:07
작성자 Level 1
기사 원문 - https://www.tomshardware.com/pc-components/gpu-drivers/intel-enables-xess-3-multi-frame-generation-in-latest-drivers-expanding-frame-generation-across-arc-gpus-and-core-ultra-igpus-mfg-can-be-enabled-across-any-title-with-xess-2-support
 

인텔은 차세대 AI 기반 업스케일링 기술인 XeSS 3 (멀티프레임 생성)에 대한 지원을 새로운 그래픽 드라이버 업데이트를 통해 배포하기 시작했습니다 . 작년 애리조나에서 열린 인텔 테크 투어 행사에서 처음 발표된 XeSS 멀티프레임 생성은 엔비디아의 DLSS 멀티프레임 생성과 유사하게 2배, 3배, 4배 모드(각각 1개, 2개, 3개의 추가 프레임)를 제공합니다.

이번 쇼케이스에서 인텔은 멀티 프레임 생성(MFG)을 지원하는 XeSS 3를 사용하기 위해 기존 XeSS 2 지원 게임을 업데이트할 필요가 없다고 밝혔습니다. XeSS 2 프레임 생성을 이미 지원하는 모든 게임은 XeSS MFG와 호환되며, 인텔 그래픽 소프트웨어 제어판에서 설정을 변경하여 활성화할 수 있습니다. 인텔은 향후 게임 내 설정에서도 XeSS MFG 설정을 사용할 수 있도록 지원할 계획입니다. XeSS 3는 XMX 유닛을 탑재한 Arc GPU를 지원하므로, 이 새로운 업스케일링 기술은 Arc A 시리즈 및 B 시리즈 외장 GPU뿐 아니라 Xe2/Xe3 기반 통합 그래픽 솔루션에서도 사용할 수 있습니다.


인텔 테크 투어 행사에서 팬서 레이크 엔지니어링 시스템을 통해 인텔의 XeSS 멀티 프레임 생성 기술을 직접 체험해 본 결과 , 이미지 품질은 인상적이었으며 생성된 프레임에서 눈에 띄는 아티팩트도 발견되지 않았습니다. 하지만 속도감 있는 슈팅 게임에서는 입력 지연이 다소 높게 느껴졌고, 인텔이 허용 가능한 입력 지연의 기준으로 기준 프레임 속도를 사용하는 방식에 대해서는 의구심이 들었습니다. 두 요소가 항상 인텔이 주장하는 것처럼 밀접하게 연관되어 있는 것은 아니기 때문입니다.

최신 인텔 그래픽 드라이버 버전 32.0.101.8425 및 32.0.101.8362는 인텔이 새롭게 발표한 Arc B390 및 B370 iGPU 솔루션의 출시 드라이버 역할도 하며, 이 솔루션은 최신 Core Ultra 3 시리즈(코드명 Panther Lake) 모바일 CPU에서 사용할 수 있습니다. 또한, 이 드라이버는 인텔의 기존 Arc A 시리즈 및 B 시리즈 외장 GPU는 물론 Meteor Lake, Lunar Lake, Arrow Lake-S, Arrow Lake-H를 포함한 Core Ultra 프로세서 제품군의 다양한 내장 그래픽도 지원합니다.

최신 드라이버 릴리스 노트에는 특정 Arc 및 Core Ultra 하드웨어에서 Pragmata Sketchbook 데모 중에 발생했던 특정 충돌 문제에 대한 수정 사항과 가변 새로 고침률 범위가 설정 인터페이스에서 잘못된 값을 표시하는 디스플레이 소프트웨어 문제에 대한 수정 사항이 추가로 언급되어 있습니다.

인텔 아크 및 코어 울트라 플랫폼에서 발생하는 여러 가지 알려진 문제점들도 나열되어 있는데, 여기에는 고스트 오브 쓰시마 , 디 파이널스 , 노 맨즈 스카이 , 스타 시티즌 , 마운트 앤 블레이드 II: 배너로드와 같은 게임에서 발생하는 색상 왜곡 및 충돌, 콜 오브 듀티 블랙 옵스 6 에서 발생하는 간헐적인 그래픽 왜곡 , 그리고 DaVinci Resolve Studio용 PugetBench 벤치마크에서 발생하는 불안정성 등이 포함됩니다.
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