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https://hothardware.com/news/razer-ceo-says-gamers-love-ai-game-development 인공지능(AI)에 대한 불만이 고조되는 가운데, 일부 IT 기업 CEO들은 AI 비판자들이 틀렸다고 주장하며 한목소리를 내고 있습니다. 더 버지(The Verge)에서 제작하는 팟캐스트 '디코더(Decoder)'에서 닐레이 파텔(Nilay Patel)과 인터뷰한 레이저(Razer) CEO 민량 탄(Min-Liang Tan)은 생성형 AI에 대해 다소 모순적인 발언을 했습니다. 특히 이 발언은 닐레이가 CES 2026에서 레이저의 AI 전략 에 대한 대중의 반발, 즉 "게이머들이 AI를 싫어한다"는 지적과 "만약 레이저 CEO가 이 반발을 듣고 있다면, 어떻게 그 간극을 해소할 수 있겠느냐"는 질문에 대한 직접적인 답변이었기에 더욱 눈길을 끕니다.
민리앙 탄의 답변은 상당히 단호한 어조로 시작합니다. "우리가 무엇에 불만을 갖고 있냐고요? 여기서 '우리'는 게이머로서의 우리를 의미합니다. 제 생각에 우리는 생성형 AI의 엉성한 결과물에 불만을 갖고 있는 것 같습니다. 그게 바로 제가 불만을 느끼는 부분입니다. 모든 게이머가 그렇듯, 저도 게임을 할 때 몰입하고 싶고, 경쟁하고 싶습니다. 손가락이 더 많은 캐릭터 모델이나 허술하게 쓰인 스토리라인 같은 건 원하지 않습니다. 우리 모두는 몇 가지 입력만으로 마구잡이로 만들어지는 생성형 AI의 엉성한 결과물에 반대하는 입장입니다."
그는 이어서 "적어도 제 관점에서 우리가 반대하지 않는 것은 게임 개발자들이 훌륭한 게임을 만들 수 있도록 돕고 지원하는 도구입니다. 그리고 저는 그것이 Razer에서 우리가 근본적으로 이야기하는 것이라고 생각합니다. 게임 개발자들이 게임을 더 빠르고 효율적으로 QA하고 버그를 걸러낼 수 있도록 도와주는 AI 도구가 있다면, 저는 우리 모두가 같은 생각을 하고 있으며, 그것을 환영할 것이라고 생각합니다. 게임 개발자들이 오타 등을 확인하고 더 나은 게임을 만들 수 있는 기회를 갖게 된다면, 우리 모두가 원할 것입니다. 제가 보기에는 그렇습니다."
생성형 AI에 대해 노골적으로 비판적인 사람들조차도 이러한 답변은 합리적이고 미묘한 차이를 고려한 발언으로 받아들였습니다. 인터뷰 전체가 해당 질문과 답변보다 훨씬 길다는 점을 감안하더라도, 이 답변들 자체만으로는 큰 반발을 불러일으키지 않았을 것입니다. 앞서 레이저가 유리병 속 미소녀 홀로그램 '프로젝트 아바'를 비롯한 AI 기반 프로젝트에 Grok을 사용한 것이 비판을 받았고, 민리앙 탄 CEO는 이에 대해 반박했습니다.
논란이 되는 부분은 레이저 CEO가 스스로 모순되는 발언을 하며 생성형 AI , 또는 적어도 그것을 제작하는 데 사용되는 콘텐츠 생성 도구를 옹호하는 듯한 태도를 보이는 대목입니다. "이처럼 형편없는 콘텐츠가 넘쳐나는 세상에서, 우리는 수준 높은 예술 작품이 탄생하는 것을 보게 될 것입니다. 그리고 그러한 예술 작품은 형편없는 콘텐츠를 만들어낸 것과 같은 도구를 사용하더라도, 세심한 주의와 뛰어난 안목을 통해 진정으로 차별화된 무언가를 만들어낼 수 있을 것입니다. 차별점은 인간의 창의력에서 비롯되는 것이지, 수많은 프롬프트를 마구잡이로 조합하는 데서 오는 것이 아닙니다."
https://youtu.be/dJ-dIoTy6mo
이번 인터뷰는 Razer가 CES 2026에서 선보인 내용과 맞물려 AI에 대한 집중적인 논의가 주를 이루지만, 다른 주제들도 다뤄집니다. AI 열풍이 업계를 휩쓸고 CES를 장악하기 전, Razer는 현재까지도 판매 중인 게이밍 노트북, 액세서리, 주변기기 제조업체로 잘 알려져 있었습니다 . Min-Liang Tan은 업계를 강타한 메모리 및 스토리지 가격 상승 에 대한 우려를 표명하며 , "예를 들어, 차세대 노트북 가격은 아직 발표하지 않았는데, 이는 저에게 걱정거리입니다. RAM 가격이 오르고 있기 때문에, 저희는 게이머들이 노트북을 합리적인 가격에 구매할 수 있도록 유지하고 싶습니다. [...] 상황이 좋지 않습니다. 지금 상황이 좋지 않습니다."라고 털어놓았습니다.